Ini kuis online tentang aritmatika sosial
Sabtu, 05 November 2016
Jumat, 06 Mei 2016
Applets Number Card
WisWeb
Applets adalah sebuah aplikasi yang berisikan tentang permainan yang
berhubungan dengan matematika yang dibuat oleh salah satu universitas
diBelanda yaitu Utrecht
University.
Aplikasi ini memiliki berbagai macam permainan yang berhubungan
dengan matematika yang mampu memacu kreatifitas siswa, dan daya
pikir siswa untuk melihat sesuatu tidak dari satu sudut melainkan
dari berbagai sudut. Adapun web yang bisa langsung dikunjungi pada
alamat http://www.fi.uu.nl/wisweb/en/.
Sedangkan number card adalah salah satu permainan operasi bilangan
yang ada pada aplikasi applets dan sudah bisa dimainkan oleh anak
yang sedang berada dibangku sekolah dasar. Khusus permainan ini bisa
langsung dikunjungi pada alamat
http://www.fi.uu.nl/toepassingen/00008/toepassing_wisweb.html.
Didalam WisWeb Applets banyak sekali terdapat permainan yang menyangkut materi Matemaika, tetapi game yang kelompok saya ambil dari WisWeb Applets adalah game Number Card.
Tujuan Menggunakan game Number Card:
Dengan menggunakan aplikasi permainan ini diharapkan
Dengan menggunakan aplikasi permainan ini diharapkan
- Agar peserta didik mampu berpikir kritis dan kreatif.
- Agar peserta didik mampu menguasai materi operasi bilangan.
- Agar pesertadidik termotivasi dalam belajar.
1) Buka alamat wisweb http://www.fi.uu.nl/wisweb/en/ atau bisa langsung membuka alamat sehingga terhubung langsung dengan
permainan number card.
2) Setelah itu, kita diperintahkan untuk
mendownload java agar game tersebut dapat dimainkan
3) Setelah java itu didownload, barulah kita
klik game Number Card
4) Ketika sudah masuk pada permainan Number
Card, dilayout tersebut akan ada 4 angka yang masing-masing angka hanya bisa
dipakai satu kali.
5) Lalu dari angka-angka tersebut kita
diperintahkan untuk mengoperasikannya dengan
menggunakan operasi bilangan yaitu tambah, kurang, kali, dan bagi
sehingga angka-angka tersebut akan berjumlah 24.
6) Jika jawaban kita benar, maka kita akan
mendapatkan skor 10.
7) Dalam satu kali permainan akan terdapat 5
soal dengan angka yang berbeda-beda sehingga skor maksimum yang akan kita dapat
adalah 50
Begitulah prosedur untuk memainkannya. Pada tanggal 26 Februari 2016 kami
mendemonstrasikan bagaimana cara bermain dari Number card ini. Permainan ini
menjadi mudah jika kita sudah memahami konsep operasi bilangan. Permainan ini
juga membutuhkan imajinasi seseorang sehingga mereka tidak perlu lagi
menggunakan kertas dan pena. Dari setiap orang yang kami tanyakan tentang
komentar dari permainan ini, rata-rata mereka mengatakan bahwa permainan ini
seru dan melatih pola pikir seseorang dalam menghitung dan mengoperasikan
bilagan
Kelebihan
dari permainan Number Card:
- Tampilan yang unik dari permainan ini, dapat menarik perhatian siswa untuk memainkannya
- Hanya dengan menggunakan akses internet, sudah bisa memainkan permainan ini
- Mudah diakses dimana saja dan kapan saja
Kekurangan
dari permainan Number Card:
- Gangguan jaringan yang terkadang menyulitkan siswa untuk memainkan permainan ini.
- Alamat web yang asing bagi siswa, dapat membuat siswa susah menemukan permainan tersebut
- Tingkat kesulitan yang dihadirkan permainan ini masih terbilang terlalu mudah untuk dikerjakan karena target yang digunakan hanya 24 saja dan hanya memiliki 5 level dalam setiap permainannya.
begitulah penjelasan yang dapat saya berikan tentang games applet number card, semoga teman-teman dapat mengerti dengan apa yang sudah saya jelaskan, selamat mencoba;)
Kamis, 05 Mei 2016
Video Pembelajaran Matematika "Untung dan Rugi"
Pada pertemuan Mata Kuliah Media PBM dan TIK, Fakuultas FKIP Pendidikan Matematika Semester II Universitas Sriwijaya, kami semua mahasiswa Semester II FKIP Matematika diberikan tugas untuk membuat sebuah video media pembelajaran tentang Matematika.
Saya dan 2 rekan kelompok saya, yaitu M.Ridho Ratu Berlian dan Rogayah sepakat untuk membuat sebuah video pembelajaran Matematika pada materi Aritmatika Sosial (Untung dan Rugi).
Pertama, kami membuat Video ini kami dengan memikirkan dahulu bagaimana konsep yang akan kami tampilkan nantinya yaitu dengan tema konsep "Ekspetasi VS Realita", setelah itu kami memulai untuk mencari alat dan bahan yang akan kami pergunakan saat membuat video seperti snack makanan ringan untuk bahan pokok untuk video kami, lalu kemudian kami mencari tempat untuk pembuatan video kami, dan yang terakhir kami mencari dua pemeran untuk ikut serta dalam pembuatan proses video kami. jika semuanya sudah siap maka barulah kami memulai proses pemembuatan video dengan sebagus mungkin.
Kemudian kami meminta bantuan kepada rekan sekelas kami untuk membantu merekam video. karena konsep dari video kami "Ekspetasi VS Realita" proses pembuatan nya pun memakan waktu yang cukup lama, karena dalam setiap adegan selalu terjadi kesalahan, yang mengakibatkan pengulangan pengambilan gambar video.
Setelah jeda satu hari dari proses pengambilan gambar video, barulah kami memulai untuk menyatukan dan mengedit video-video yang telah di rekam. proses pengeditan juga memakan waktu yang sangat lama, kira-kira hampir sepekan untuk mencapai finishdan
Akhirnya video konsep "Ekspektasi VS Realita" untung dan rugi alhamdulillah selesai, dan untuk video yang telah kami buat, silahkan klik gambar di bawah ini:
https://www.youtube.com/watch?v=fSs8hUHZUzA
Saya dan 2 rekan kelompok saya, yaitu M.Ridho Ratu Berlian dan Rogayah sepakat untuk membuat sebuah video pembelajaran Matematika pada materi Aritmatika Sosial (Untung dan Rugi).
Pertama, kami membuat Video ini kami dengan memikirkan dahulu bagaimana konsep yang akan kami tampilkan nantinya yaitu dengan tema konsep "Ekspetasi VS Realita", setelah itu kami memulai untuk mencari alat dan bahan yang akan kami pergunakan saat membuat video seperti snack makanan ringan untuk bahan pokok untuk video kami, lalu kemudian kami mencari tempat untuk pembuatan video kami, dan yang terakhir kami mencari dua pemeran untuk ikut serta dalam pembuatan proses video kami. jika semuanya sudah siap maka barulah kami memulai proses pemembuatan video dengan sebagus mungkin.
Kemudian kami meminta bantuan kepada rekan sekelas kami untuk membantu merekam video. karena konsep dari video kami "Ekspetasi VS Realita" proses pembuatan nya pun memakan waktu yang cukup lama, karena dalam setiap adegan selalu terjadi kesalahan, yang mengakibatkan pengulangan pengambilan gambar video.
Setelah jeda satu hari dari proses pengambilan gambar video, barulah kami memulai untuk menyatukan dan mengedit video-video yang telah di rekam. proses pengeditan juga memakan waktu yang sangat lama, kira-kira hampir sepekan untuk mencapai finishdan
Akhirnya video konsep "Ekspektasi VS Realita" untung dan rugi alhamdulillah selesai, dan untuk video yang telah kami buat, silahkan klik gambar di bawah ini:
https://www.youtube.com/watch?v=fSs8hUHZUzA
Alat Peraga Matematika
RODA
BANGUN DATAR
NAMA
ANGGOTA : 1. DJOKO ABIMANYU
2. RIDHO RATU BERLIAN
3. ROGAYAH
MATA
KULIAH : MEDIA PBM DAN TIK
DOSEN PEMBIMBING:
1. PROF. DR. ZULKARDI, MI.KOMP., MSC.
2. WENI S.PD, M.SC
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN MATEMATIKA
FAKULTAS KEGURUAN ILMU PENDIDIKAN
UNIVERSITAS SRIWIJAYA
RODA BANGUN DATAR
Saat kita
mempelajari sebuah materi matematika maka sangat dibutuhkan konsep dasar
sehingga kita mampu memahami materi tersebut. Maka dari itu dalam hal
mempelajari bangun datar kita memerlukan sebuah konsep dasar dari bangun datar
tersebut yaitu sifat-sifat bangun datar. Untuk mempermudahnya kami membuat alat
peraga yang sering kita jumpai dalam bentuk sebuah permainan roda putar.
Pada
matakuliah media pembelajaran matematika dan TIK kali ini, kami membuat alat
peraga yang kami namakan roda bangun datar yaitu sebuah roda yang berisi dengan
sifat-sifat dari bangun datar tersebut guna membantu siswa dalam memahami dan
juga membantu pengajar dalam proses belajar mengajar.
- Pokok Bahasan : Mengenal Sifat bangun datar
- Nama alat peraga : RBD ( Roda Bangun Datar)
- Fungsi:
2. Menerapkan sistem belajar sambil bermain
3. Membantu siswa mengingat sifat-sifat dari bangun
datar
4. Membantu suasana kelas untuk berdiskusi
- Alat dan Bahan
a) Alat
1. Gunting
2. Penggaris
3. Jangka
4. Pena
b) Bahan
1.Karton Padi
2. Origami
3. Kertas Manggis
4. Stik
5. Lem
6. Tali
7. Pipet
- Proses pembuatan alat peraga
1. Bentuk dan
guntinglah karton padi sehingga membentuk 2 lingkaran yang jari-jarinya
berukuran
a) 20 cm
b) 12,5 cm
2. Lukislah 4 garis yang dapat membagi lingkaran
menjadi 8 bagian dan lapisi dengan kertas manggis agar terlihat
bagian-bagiannya. (Lakukan pada Lingakaran besar dan kecil).
3. Pada lingkaran kecil berilah stik yang akan
menjadi sebuah panah dan diarah yang berlawanan gunting hingga membentuk kotak
yang bolong. Sebelumnya tumpuk lingkaran yang kecil dan besar untuk melihat
titik tengah.
4. Pada lingkaran
besar, tulislah sifat-sifat dari setiap bangun datar dimasing-masing pinggir
bagian. Sedangkan ditengah nya akan diisi dengan nama bangun datar yang akan
disesuaikan setelah lingkaran kecil akan dipasang.
5. Sambungkan
lingkaran besar dan kecil dengan menggunakan pipet sehingga akan berbentuk
seperti roda yang bisa diputar.
6. Sesuaikan untuk membuat nama bangun datar
dengan memperhatikan panah dan letak bagian yang sudah dibolongi. Sehingga
ketika penutup bolongan dibuka maka
panah yang menunjukkan bagian sifat dan bagian yang dibolongi
menunjukkan nama bangun datar akan sinkron.
7. Beri tali dan papan nama alat peraga sehingga
alat bisa digunakan serta sediakan kotak yang berisi stik eskrim yang nantinya
akan digunakan dalam membentuk bangun datar.
8. Roda bangun datar
sudah dapat digunakan.
- Prosedur Penggunaan
1.
Putar Roda dengan cepat lalu tunggu hingga berhenti.
2.Setelah
berhenti panah akan menunjukkan pada salah satu bagian yang terdapat
sifat-sifat bangun datar.
3.
Lalu siswa harus menebak bangun datar apakah yang memiliki sifat-sifat
tersebut.
4.
Siswa harus membentuk sebuah bangun datar dengan stik eskrim sesuai dengan
sifat-sifat yang ditunjukkan.
5
Setelah itu siswa harus meletakkan rumus luas bangun datar tersebut ke dalam
kolom yang telah diisi sifat-sifat bangun datar.
6.
Setelah semua selesai, maka penutup pada jawaban akan dibuka
7.
Jika benar siswa akan dipersilahkan duduk, Jika salah maka siswa tersebut harus
meminta bantuan kepada temannya.
8.
Putaran ini akan dilakukan sampai 7 kali, karena terdapat 7 bangun datar pada
roda tersebut.
HASIL
DISKUSI
Pada
tanggal 22 januari kami belum bisa berkesempatan untuk mempreseentasikan hasil
alat peraga kami. Karena beberapa anggota kami harus mengikuti seminar. Namun
minggu depannya kami diberikan waktu oleh kedua dosen untuk mempresentasikan
hasil alat peraga kami. Dari hasil presentasi alat peraga kami pada tanggal 29
Januari 2016 ada 2 pertanyaan yang diajukan oleh
1.
Altisya: Dari pengamatan kami sepertinya tanda panah pada roda akan selalu mengarah
ke bawah, mohon penjelasannya?
2.
Pak Zulkardi: alat peraga ini akan ditujuhkan untuk kelas berapa?
Pada
dasarnya roda ini bisa berputar dengan baik, hanya saja pada saat presentasi
pemutar dari roda agak sedikit longgar sehingga putaran selalu mengarah ke
bawah sehingga pemutar pada roda harus direkatkan kembali. Maka dari itu Bu
Weni menyarankan kami agar membeli alat untuk pemutar roda tersebut. Lalu alat
peraga ini kami tujuhkan kepada siswa-siswi kelas VII SMP karena alat ini
tergolong dalam sebuah permainan sehingga tampak lebih cocok dalam pengajaran
siswa kelas VII SMP
Selain
saran dari bu Weni, ada beberapa orang juga yang memberikan pendapat dan juga
saran untuk alat peraga kami:
1.
Hanifa Zulfitri: “ Alat peraga kalian sudah bagus dan kreativ dalam
mengkombinasikan warna, hanya saja pada bagian nama bangun datar kalua bisa
digunakan plastic bening sebagai penutupnya sehingga tidak perlu susah-susah
untuk membuka tutup”
2.Khafifa:
“ Alat peraganya cukup menarik dalam menguji pemahaman siswa tentang bangun
datar sehingga suasana belajar tidak menjadi membosankan dan lebih efektif
dalam pemahamannya
3.
Bella Timorti: “Alat peraga yang kalian buat bisa mengembangkan imajinasi
siswa, hanya saja sebelum digunakan alat peraga kalian perlu dicek kembali
sehingga tidak ada lagi kesalahan teknis”.
4.
Aisyah Turidho: “ Warna yang digunakan menarik sehingga siswa akan tertarik
dalam mempelajari materi tersebut karena alat peraga ini masih terbilang sebuah
permainan”.
Terlepas
dari pertanyaan, pendapat dan juga saran tadi kami menyadari bahwa dari alat
peraga kami ini masih memiliki kekurangan yaitu tulisan yang kurang besar
sehingga siswa yang duduk dibelakang kurang jelas melihatnya. Salah satu
solusinya adalah membuat alat peraga yang lebih besar atau membuatnya dalam
suatu media yang bisa dapat ditampilkan dalam proyektor.
Itulah penjelasan dari alat peraga kami Semoga alat peraga ini
bisa menjadi sebuah inovasi guru dalam mengajar siswa agar sistem dalam belajar
dan mengajar tidak menjadi monoton. Untuk lebih jelasnya tentang alat peraga yang kami buat , kalian bisa lihat langsung di video kami pada link berikut ini https://www.youtube.com/watch?v=NAPjZggO2wo. Terimakasih
LAMPIRAN
- Dokumentasi Memperkenalkan alat peraga tanggal 27 Januari 2016
- Dokumentasi saat presentasi tanggal 29 januari 2016
Power Point Lingkaran
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang Microsoft Power Point, serta memperlihatkan hasil tugas mata kuliah Media PBM kelompok saya dalam mebuat Power Point, kami mebuat Power Point tentang Lingkaran.
Berikut adalah penjelasan nya.
Pengertian Power Point
Power point
adalah program aplikasi untuk membuat presentasi secara elektronik
yang handal. Presentasi PowerPoint dapat terdiri dari teks, grafik,
objek gambar, clipart, movie, suara, dan objek yang dibuat program
lain. Program ini pun dapat dicetak secara langsung menggunakan
kertas atau dengan menggunakan transparansi untuk kebutuhan
presentasi melalui Overhead, serta dapat dicetak untuk ukuran slide
film.
Cara Pembuatan Power Point
Pembuatan
power point ini sama halnya seperti membuat power point biasa yaitu:
1) Buka
aplikasi Microsoft
Office Power Point.
2) Pilih
file baru dengan menu New
3) Pilih
template yang sudah tersedia di menu design
4) Isilah
slide dengan materi yang telah disiapkan (Slide power point
terlampir)
a) Slide
pertama diisi dengan Judul Power point dan nama anggota kelompok.
b) Slide
kedua diisi dengan 3 textbox , pertama diisi dengan tulisan SK dan KD
yang kedua materi dan yang ketiga tugas.
c) Slide
ke 3 diisi dengan sebuah gambar yang terdapat bentuk-bentuk
lingkaran.
d) Slide ke
4 diisi dengan sub materi yang terdiri pengertian , elemen-elemen,
keliling dan luas lingkaran.
e) Copy
materi pengertian lingkaran pada slide 6, materi elemen-elemen
lingkaran pada slide 7, materi keliling lingkaran pada slide 8 dan
slide 9 dan materi luas lingkaran yang terdapat sebuah video pada
slide 10 dan 11
f) Slide 12
dan 13 diisi dengan tugas analisa untuk peserta didik
g) Slide
terakhir diisi dengan kata-kata motivasi dan terimakasih
5) Gunakan
hyperlink pada slide kedua yang berguna jika dklik pada textboxt
ersebut akan menampilkan slide yang sesuai dengan isi textboxx begitu
pula pada slide ke 4
6) Berikan
animasi pada setiap slide, selain itu beri juga pada tulisan yang ada
pada slide sesuai yang diinginkan .
7) Untuk
animasi pada gambar lingkaran , pilih animasi spin sehingga gambar
tersebut akan berputar.
8) Power
point sudah selesai dan dapat digunakan sebagai media pembelajaran
serta jangan lupa untuk menyimpan dokumen ini.
Fungsi Power Point:
- Sarana untuk mempermudah sebuah presentasi.
- Membuat sebuah presentasi berbentuk softcopy sehingga dapat diakses oleh berbagai perangkat komputer.
- membuat presentasi dalam bentuk slide yang menarik dan cantik dengan dukungan fitur audio, video, gambar dan animasi serta template/desain yang akan dipergunakan.
- Mempermudah dalam membuat, mengatur dan mencetak berbagai slide.
Materi Power Point
Menurut
wikipedia Lingkaran adalah
himpunan semua titik pada bidang dalam
jarak tertentu, yang disebut jari-jari,
dari suatu titik tertentu, yang disebut pusat.
Lingkaran adalah contoh dari kurva
tertutup sederhana,
membagi bidang menjadi bagian dalam dan bagian luar.
- Elemen lingkaran yang berupa titik, yaitu :
- Titik pusat (P) merupakan titik tengah lingkaran, di mana jarak titik tersebut dengan titik manapun pada lingkaran selalu tetap.
- Elemen lingkaran yang berupa garisan, yaitu :
- Jari-jari (R)
merupakan garis lurus yang menghubungkan titik pusat dengan lingkaran. - Tali busur (TB) merupakan garis lurus di dalam lingkaran yang memotong lingkaran pada dua titik yang berbeda.
- Busur (B) merupakan garis lengkung baik terbuka, maupun tertutup yang berimpit dengan lingkaran. Keliling lingkaran (K) merupakan busur terpanjang pada lingkaran.
- Diameter (D) merupakan tali busur terbesar yang panjangnya adalah dua kali dari jari-jarinya. Diameter ini membagi lingkaran sama luas.
- Apotema merupakan garis terpendek antara tali busur dan pusat lingkaran.
- Elemen lingkaran yang berupa luasan, yaitu :
- Juring (J) merupakan daerah pada lingkaran yang dibatasi oleh busur dan dua buah jari-jari yang berada pada kedua ujungnya.
- Tembereng (T) merupakan daerah pada lingkaran yang dibatasi oleh sebuah busur dengan tali busurnya.
- Cakram (C) merupakan semua daerah yang berada di dalam lingkaran. Luasnya yaitu jari-jari kuadrat dikalikan dengan pi. Cakram merupakan juring terbesar.
Kami telah mengupload Power Point kami ke slideshare, untuk melihatnya silahkan kunjungi link dibawah ini:
http://www.slideshare.net/Rogayahassegaf/lingkaran-59365317
Lampiran
Search
Popular Posts
-
Istilah-Istilah Dalam Geometri 1. Definisi Dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia, definisi adalah rumusan tentang ruang lingkup dan ciri-cir...
-
RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP) Nama Sekolah : SM P Negeri 11 Kota Jambi Mata Pelajaran : ...
-
WisWeb Applets adalah sebuah aplikasi yang berisikan tentang permainan yang berhubungan dengan matematika yang dibuat oleh salah satu unive...
-
Pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan sedikit tentang Microsoft Power Point, serta memperlihatkan hasil tugas mata kuliah Media PB...
-
Daftar Distribusi Frekuensi dan Aplikasi pada Data Penelitian Distribusi frekuensi adalah susunan data dari data terkecil ...
-
Haloo sahabat pembaca, pada kali ini saya akan berbagi pengalaman sedikit tentang video pembelajaran matematika yang menggunakan aplikasi &q...
-
Halo sahabat pembaca... Pada halaman kali ini saya akan berbagi ceri tentang project tugas akhir semester saya.. Saya membuat sebuah vide...
-
Pada pertemuan Mata Kuliah Media PBM dan TIK, Fakuultas FKIP Pendidikan Matematika Semester II Universitas Sriwijaya, kami semua mahasiswa S...
-
PERSAMAAN KUBIK AL-KHAYYAM Al-Khayyam yang lahir dan meninggal di dekat Nishapur dikenal Eropa sebagai penyair hebat lewat karya syair em...